星战:旧共和国命运制作人Casey Hudson透露游戏潜在


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Casey Hudson 带来了关于游戏时长的新视角。由他领导的 Arcanaut Studios 开发的《星球大战:旧共和国的命运》,预计将不会像某些游戏那样,拥有超过20小时的冗长游戏时长。Hudson 认为,随着游戏市场的演变,玩家不再追求单纯的游戏时长,而是更注重游戏体验的紧凑性和质量。
与KOTOR时代相比,如今的游戏开发商不再以追求长时游戏作为主要宣传点。例如,Ubisoft的《刺客信条:影》并没有强调其长时间的游戏流程,澳客在线。玩家对于游戏价值与时长之间的关系有了新的认识,不再简单地将长时间游戏视为价值更高。
Hudson在访谈中提到,对于某些超长游戏,即使玩家没有一定要通关的野心,也可能因为游戏时长过长而犹豫是否投入时间。以《博德之门3》和《赛博朋克2077:往日之影》为例,尽管前者广受欢迎,后者也拥有庞大的游戏世界,但Hudson认为自己的作品更注重内容的深度与流程的控制,通常控制在30到40小时,澳客娱乐
Hudson强调,很多玩家只想享受游戏过程,而不是被强迫完成长时间的游戏。因此,《星球大战:旧共和国的命运》可能不会追求过长的游戏时长,而是更注重为玩家提供有深度、节奏适宜的游戏体验。

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